CON LA COLABORACIÓN DE

Videojuegos clásicos y actuales
con la ciudad como personaje
04.09.18
Sin las ciudades y la capacidad de explorarlas, muchos de los videojuegos más populares no existirían. El territorio urbano es uno de los pilares fundamentales de esta forma de expresión cultural, cuyo protagonismo además no ha dejado de crecer en las últimas décadas, reclamando un espacio propio frente a otras industrias culturales con las que guarda relación, como la televisión, el cine o la música.
El público de #Imperdible_03 podrá experimentar esta relación estrecha entre las ciudades y los videojuegos a través de un recorrido interactivo por títulos emblemáticos, como Minecraft, SIMS, Cities Skylines o GTA V.
El recorrido que se plantea supone un viaje de ida y vuelta. Demostrará no sólo la enorme influencia que tiene la arquitectura en el diseño de videojuegos, sino también la manera en que los espacios virtuales y la tecnología de los videojuegos están ayudando a diseñar y proyectar los edificios y las ciudades del futuro.
Los asistentes, además de jugar, experimentarán el poder de creación de los videojuegos y su capacidad para diseñar ciudades pasadas (el Londres victoriano de Asssin’s Creed Syndicate) y futuras (Detroit: Become Human), reales (Los Ángeles en GTA) o imaginadas (Surviving Mars). Contará para ello con siete puestos de juego (uno de ellos, VR).
La propuesta se completará con la proyección de Ciudades jugadas: la ciudad en y desde el videojuego, un documental producido en exclusiva para #Imperdible_03 que se exhibirá de forma permanente durante el festival. El documental, producido por COTEC y dirigido por Santiago Bustamante (comisario de esta exposición), aborda la relación entre el espacio material y el virtual desde diferentes perspectivas, como la arquitectura, el desarrollo de videojuegos o incluso la teoría del arte. Cuenta con seis entrevistas realizadas en tres grandes ciudades: Atenas, Los Ángeles y Madrid.
GUERRILLA GAME JAM
En este espacio, además, el público podrá conocer los videojuegos sobre ciudades que desarrollaron durante la Guerrilla Game Jam un centenar de jóvenes programadores, diseñadores, gente de arte y marketing. Fue una maratón muy productiva y creativa en la que se consiguieron desarrollar 10 interesantes propuestas en tan sólo 48 horas. La circulación del tráfico, la situación de los becarios, los problemas de las personas sin hogar o el cambio climático fueron algunos de los temas elegidos por los participantes.
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